[讨论]现场指挥流必用的FM18新内容,比赛计划,自动按形势变阵。
admin2025-07-28 23:56:40【传承活动展示】
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现场指挥流必用的FM18新内容,比赛计划,自动按形势变阵。
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kpsia118
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发表于 2017-11-2 00:45
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现场指挥流必须研究的FM18新内容,比赛计划。
FM18加入了比赛计划这新东西。
具体作用就是,
进球后10分钟,你可能会想暂时摆个大巴。
或者失球后10分钟,你可能会想来个大举压上。
或者,
比赛最后几分钟,第85~90分钟。
如果那时的赛果是平手,你或许想全力进攻。
或那时,你赢得1球以上,你可以死守摆大巴一下。
设定好计划之后,每次赛前开会,就对球员提一提。
那些计划正式比赛,会自动进行。系统自动在不同形势,帮你更换不同计划。
这是好东西,可以节省不少更换设定时间。
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发表于 2017-11-2 20:49
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你steam 叫什么啊。我加你。。。。。
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supergk
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发表于 2017-11-2 01:46
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很好,省着赛中调整
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kpsia118
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3楼
楼主|
发表于 2017-11-2 02:41
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For me team shape comes down to two things;
The more structured you go the less compact you’ll be. The more fluid you go the more compact you’ll be.All the base roles you use will get slightly more creative freedom than normal if you use a fluid team shape compared to a more structured one.
来自官网抄来的小心得:
战术风格越严格,球员之间的距离越宽、越大;战术风格越自由,球员之间的距离约小、越紧密。与严格的战术风格相比,在越自由的风格,所有角色的自由发挥“力度”就越大。
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wshjue
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4楼
发表于 2017-11-2 09:12
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我觉得在FM17里是玩概率和指令。每个指令或是一组战术指令,包括角色职责位置,都可以被另外一组战术指令克制。
不知道fm18里是否还延续了这点。
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kpsia118
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5楼
楼主|
发表于 2017-11-2 09:29
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本帖最后由 kpsia118 于 2017-11-2 09:35 编辑
wshjue 发表于 2017-11-2 09:12
我觉得在FM17里是玩概率和指令。每个指令或是一组战术指令,包括角色职责位置,都可以被另外一组战术指令克 ...
我不认为是这样,FM17也是玩空间、跑位、战术。就是在不同的场面,用不同的套路去打。
FM18这种战术元素,更强烈
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reebok1986
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6楼
发表于 2017-11-2 09:31
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kpsia118 发表于 2017-11-2 02:41
来自官网抄来的小心得:
这个优点看不懂 越严格 应该是越紧凑 距离空间越小 怎么倒是反了!!!!!!!!
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wshjue
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7楼
发表于 2017-11-2 09:37
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kpsia118 发表于 2017-11-2 09:29
我不认为是这样,FM17也是玩空间、跑位、战术
我可以理解为就是战术对位的一种吗?比如对方阵型中后腰没有人,这时候我们上一个前腰是很正确的选择。对方左边后卫的职责是进攻,我们在amr位置上放一个进攻职责的边锋或内锋,也会被系统视为加分选项。
不然这个游戏要拿什么来体现战术的好坏?我觉得是指令的针对性,毕竟对方也是有战术指令的,当双方的指令碰撞一起了,就看哪几种指令互相克制了(当然得住双方球员ca相差不大的情况下)。
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kpsia118
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8楼
楼主|
发表于 2017-11-2 09:41
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reebok1986 发表于 2017-11-2 09:31
这个优点看不懂 越严格 应该是越紧凑 距离空间越小 怎么倒是反了!!!!!!!!
没有反,你仔细看比赛,看多点。本来就是这样。
越严格,因为球员不可以乱跑位。如果你是玩442,那么你永远看得到那个"四方形”,球员站位形成一个大正方形。
越自由,球员可以自由乱跑。你看不到442那个完美的四角“正方形”。甚至可能有些队友的距离才0.1~0.5米。
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9楼
楼主|
发表于 2017-11-2 09:52
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本帖最后由 kpsia118 于 2017-11-2 09:54 编辑
wshjue 发表于 2017-11-2 09:37
我可以理解为就是战术对位的一种吗?比如对方阵型中后腰没有人,这时候我们上一个前腰是很正确的选择。对 ...
具体是利用空间,和球员移动跑位。
如果你玩对位,就是AI没有DM,你放个AM。那AI只要回收,玩大巴。DM没有人,你AM未必就能如鱼得水。
球场那么大,那么你中间人多,边路肯定就人少。往前跑的人多,后场肯定人少。
往后呆的人多,前场肯定人数就少。这里强了,另一边就弱了,这是空间。
然后球员往空间跑,AI有可能跟随死盯。AI防守人员,人一跑,封了这里的空间,另一边又出现一个空间。
所以FM玩的就是,
空间-球员移动-再空间-球员再移动-再空间-再移动,一直到进球。
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kpsia118
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10楼
楼主|
发表于 2017-11-2 15:25
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2017-11-2 15:23 上传
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2017-11-2 15:23 上传
在FM18里我也看到这些场面。
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单菜子
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12楼
发表于 2017-11-2 21:56
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这样好像是省事,但是觉得触发条件太少了,有的时候进了球想摆10分钟大巴,有的时候进了球想一鼓作气继续进攻咋整……
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13楼
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发表于 2017-11-2 22:09
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本帖最后由 kpsia118 于 2017-11-2 22:14 编辑
单菜子 发表于 2017-11-2 21:56
这样好像是省事,但是觉得触发条件太少了,有的时候进了球想摆10分钟大巴,有的时候进了球想一鼓作气继续进 ...
都有啊,这个要自己在游戏内看。
你可以设定20来种不同的计划,只要计划之间不冲突就能用。
你可以设定另一堆10来中应付豪门的计划,另一堆又10来种应付小球队的计划。
任何时间,半场、第60~70分钟、45~50分钟、20~45分钟。
还是加时赛第几分钟,自己选。
然后要干嘛?打控制、防反、进攻、大举进攻、大巴。
还是打长传冲吊、巴塞传控、拖延时间?
打中路,还是走两翼?
都有。
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14楼
发表于 2017-11-3 08:53
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这个特性很有趣,,赞!
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